La guerre des Clans
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AuteurMessage
Heina
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Messages : 2
Date d'inscription : 23/11/2008
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Clans:: RiverAngel

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MessageSujet: Avant de remplir le formulair...   Avant de remplir le formulair... Icon_minitimeDim 23 Nov - 19:17

Classes:

Ranger:

Si vous préférez évoluer en Ranger, vous deviendrez l’archer du groupe.
Vous
pourrez associer la force des éléments à vos flèches, et infliger alors
de gros dégâts aux monstres alentours avec vos flèches de glace,
empoisonnées ou explosives.

Habile et précis, le Ranger aura besoin de dextérité, mais ne devra pas oublier que ses attaques consomment des points de magie.

Jester:

En devenant Jester, vous excellerez dans la maîtrise du yoyo !
Bien
que le Jester semble être un passe-partout, un bateleur, vous n’en
serez pas moins redoutable avec vos poisons, vos siphons de vie et vos
coups critiques.

Mobilisant toute sa force, le Jester est un combattant qui inflige de lourds dégâts à ses adversaires.

Sorcier:

Devenu Sorcier, vous apprendrez de nouveaux sorts de magie noire et développerez vos compétences psychiques.

Vous
pourrez contrôler vos adversaires, jeter des malédictions, renvoyer les
sorts qui vous seront lancés, ou encore infliger de lourds dégâts de
zone.

Maître des sciences occultes, le Sorcier n’a pas son pareil pour affaiblir ses ennemis.

Elemantaliste:
Si vous évoluez en Élémentaliste, vous deviendrez le maître incontesté des éléments.

Le
feu, l’eau et l’air n’auront plus de secrets pour vous, et vous
disposerez alors de nombreux sorts pour venir à bout d’un ennemi retord
ou d’une horde de monstres.

L’Élémentaliste inflige généralement des dégâts considérables, mais tout corps à corps peut lui être fatal…

Chevalier:

Une fois devenu Chevalier, votre rôle sera de protéger vos
compagnons d’aventure en prenant sur vous le maximum de dégâts. Vous
serez donc en permanence au front, administrant des attaques au corps à
corps, tout en encaissant les assauts répétés des monstres.

Il faudra donc se doter d’une excellente défense, tout en infligeant des dégâts constants à vos ennemis.

L’équipement
du Chevalier se compose une lourde armure et d’un bouclier pour assurer
sa protection, ainsi que d’une épée ou hache, ou d’une arme à deux
mains pour augmenter des dégâts.

Assassin:
Si vous choisissez la voie de l’Assassin, votre rôle sera d’infliger le
maximum de dommages aux monstres qui se trouveront sur votre route.

Vous devrez donc bénéficier d’une lourde puissance d’attaque, et
compter sur votre dextérité pour administrer des dégâts rapidement et
esquiver les éventuelles attaques. En contrepartie, vous pourrez
négliger votre défense et vos points de vie.

Redoutable au corps à corps, l’Assassin est un expert dans le maniement des armes, en portant épées ou haches dans chaque main.

Moine:

Si vous choisissez d’évoluer en Moine, vous délaisserez votre rôle
de soigneur au profit de celui d’un formidable combattant, utilisant
ses poings et s’aidant de sa magie pour vaincre ses adversaires.

Cherchez
alors à développer au mieux votre puissance d’attaque, votre endurance
et votre dextérité, et combattez aux côtés des Assassins et des
Chevaliers.

Ayant également étudié la magie blanche, le Moine se révèle être une classe équilibrée.

Prêtre:

Devenu Prêtre, vous serez un expert en magie blanche.

Indispensable
à tout groupe en quête d’aventure, il vous faudra savoir appliquer vos
soins à temps, et faire bénéficier vos compagnons de vos meilleures
bénédictions. Votre intelligence se révèlera votre meilleur atout.

La voie du Prêtre se révèle parfois difficile, mais vous serez la source de convoitise de nombreux aventuriers par la suite !
[/b]
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